Absolwent Dziennikarstwa i Komunikacji ze specjalnością prasową oraz wszechstronny Graphic Designer 2D/3D z wieloletnim doświadczeniem w tworzeniu materiałów promocyjnych. Przez ostatnie lata łączyłem zarządzanie bieżącymi operacjami z samodzielnym projektowaniem zaawansowanych materiałów wideo, animacji oraz grafik social media (m.in. w programie 3ds Max). Grafika komputerowa jest moją wieloletnią pasją, ale także jednym ze sposobów na życie. Zrealizowałem wiele projektów jako Freelaner. Jednak, równie dużo pracując w firmach, które z pozoru grafików nie potrzebowały. Do moich ulubionych programów graficznych/projektowych należą np. 3ds Max, Zbrush, Substance 3d painter, Gaea, Photoshop, Illustrator,After Effects. Na tym lista się nie kończy, bo korzystam także z Indesigne'a, a wiem, że i w programie Power Point też da się zadziałać całkiem nieźle :). Uwielbiam modelować obiekty 3d, tworzyć środowisko (Environment), eksperymentować z materiałami w V-Ray, czy sculptować w Zbrushu. Nawet rozkładanie wysp UV stało się przyjemne odkąd poznałem Rizom UV :). Frajdę sprawia mi również postprodukcja. Mój upór w dążeniu do celu nie pozwala się nawet poddać, kiedy potrzeba jest retopologia. To wszystko sprawia, że grafika komputerowa jest dla mnie jak wszechświat. Z pozoru wszystko wiesz, ale wraz z każdą aktualizacją oprogramowania, staje się jasne, że nadchodzi nowe:) I to daje właśnie powera!

O mnie

Kontakt

Staram się jak najszybciej odpowiadać na wiadomości. Zachęcam do kontaktu pod podanym poniżej adresem e-mail lub za pomocą formularza

Email: pindelski.marcin@gmail.com

Bring my (PRL) toys to life!

Project: Clarissa

Projekt ten łączy w sobie elementy gniewu, zniszczenia, autodestrukcji i wszystko to, czego być może kiedyś doświadczymy jako ludzkość.
Jednak na końcu zawsze jest światełko nadziei, a przynajmniej możemy w to wierzyć....
O tym opowie trzecia, finalna scena, która jeszcze nie istnieje, ale będzie zawierać mnóstwo roślin, świateł wolumetrycznych, animacji cieczy i cząsteczek, animowanych postaci etc. Główne programy użyte do obecnej części to:
Z-Brush, 3ds Max, Maya, Gaea 2.0, Marvelous Designer, Substance 3d Painter, Phoenix FD , Vray, After Effects, Illustrator, Photoshop


Przykładowe rendery, większość stanowi składową graficznej wersji CV.

Wizualizacje schronu na podstawie planów.

Wizualizacje kamienicy i schronu pod nią.

Wizualizacje stanowiska dowodzenia w tubingu.

Animacje Facebook (Rolki)

Muzeum Kaset. Koncept graficzny (poza pomysłem na montaż), montaż, animacje, grafiki, postprodukcja.

Materiał o Laminie Wersja poprawiona. Zmiany dotyczą głównie outro, ale do dzisiaj nie zostały opublikowane na oficjalnym kanale Muzeum Kaset, którego to, przekaz dotyczy. Wszystkie kwestie montażowe i graficzne są po mojej stronie. Zachęcam do obejrzenia, bo choć ustawiłem znacznik od tego momentu, warto zobaczyć całość :)

Rendery z publikacji konkursowej Skierowanie na Projektowanie (pełna wersja wraz z animowaną wizualizacją) znajduje się pod galerią.

Konkurs Skierowanie na Projektowanie. Pełna wersja PDF.

Żartobliwa grafika opublikowana w prima aprilis (Siłownia Complex Plus).

Alanis Morissette Nemesis Lyric Video

Alanis Morissette Nemesis Lyric Video, breakdown

Niecodzienna "prezentacja" Siłowni Complex

Zapraszamy wszystkich na wirtualną wycieczkę po siłowni Complex Plus w Piasecznie.

Posted by Siłownia Complex Plus on Tuesday, June 2, 2020

Prezentacja Siłowni Complex, breakdown

Eksperyment graficzny (siłownia Complex)

Jak w tytule, drodzy Państwo :) Jednak, gdyby się komuś nie wyświetlił tytuł poprawnie, krzyczymy: Zaprasza,my do nas:). P.S. Najlepiej odbierać z muzyką:)

Posted by Siłownia Complex Plus on Wednesday, October 23, 2019

Photoshop: Before & After

Fikcyjny PDF (Photoshop retusz)

Kontakt

Staram się jak najszybciej odpowiadać na wiadomości. Zachęcam do kontaktu pod podanym poniżej adresem e-mail lub za pomocą formularza

Email: pindelski.marcin@gmail.com