Project: Clarissa
Projekt ten łączy w sobie elementy gniewu, zniszczenia, autodestrukcji i wszystko to, czego być może kiedyś doświadczymy jako ludzkość.
Jednak na końcu zawsze jest światełko nadziei, a przynajmniej możemy w to wierzyć....
O tym opowie trzecia, finalna scena, która jeszcze nie istnieje, ale będzie zawierać mnóstwo roślin, świateł wolumetrycznych, animacji cieczy i cząsteczek, animowanych postaci etc. Główne programy użyte do obecnej części to:
Z-Brush, 3ds Max, Maya, Gaea 2.0, Marvelous Designer, Substance 3d Painter, Phoenix FD , Vray, After Effects, Illustrator, Photoshop